Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
これを上回る野球ゲームはまだお見かけしてませんね
ファミスタやって遊んでた頃が一番幸せだったのかもしれない
なんでもないような事が幸せだったと思うよね〜
燃えプロはまだよかったけど、パワプロになって上下のコースの概念が増えて、打てなくなって、野球ゲームをしなくなった人、数名知ってます。
なんでもない夜の事、2度とは戻れない夜。
ファミスタより面白いことなんかこの世には存在しない
ファミスタっていうと兄ちゃん思い出す。
これでも当時は初の本格野球ゲームとして感動したんだよねw
少年野球の練習が雨で中止になった日はユニフォームのままファミスタやってた
ファーストゴロをキャッチしてベース踏むつもりが無人の1塁に送球、ってよくやったな
ファールフライを取りこぼすのは初めて見ました。
懐かしくてニヤニヤしちまうw
キャッチャーからバックネットまでの距離が尋常でない。
投げた瞬間暴投を察知してスタートを切るランナー好き
守備の時よりホームイン後ベンチに帰る足の方が速いの面白い!
燃えプロは捕球したきり一向に送球できないバグが…
3:06なんか知らんけどめっちゃ笑った。お前何してんねん🤣🤣🤣
観客席にボール投げて取りに行けなくなるの好き
規定でスリーアウトになる捕球時以外の時にやらかすとボールデッドでその時にいるランナーが無条件で2つ進む事になる。つまり得点圏ランナーは全員生還が決定となる痛恨失策。スリーアウトだとチェンジになるので観客席にサービスしても何も言われないけどね( ´_ゝ`)
@@00Tohkichiro00 実際のプロ野球でも見た事があります、外野フライで2アウトなのに3アウトチェンジと勘違いして観客席にサービスで玉を投げてしまい、やらかしてしまった外野手がいました
マートn…
ふぇんすに当たってちょんって音がかわいいw
足が遅いせいでバントの打球すら拾えずに延々とバックスタンドまで追いかけるときもある
両翼ポール近くから下に移動するとスタンドに入る事が出来た記憶がある
ズレ送球には融通利かせろよ😂 な、守備ね
客席にボールを投げ入れるって自分も経験したことあるけど、もうどうしようもないよね。。
マートンとレイサムみたい。(笑)
実際のプロ野球でもありますよ。送球したらそこに選手がいなくて無情にもボールが転々とすることが。
送球エラーばかりだけど、捕球エラーないのかな。あの「ポコン」ていう絶望的な音が脳裏から離れん。
打球キャッチにエラー機能が付いたのは'89からだったかな?他にも好不調の設定や守備位置の概念など、'89は大きく変わったタイトルだと認識しています。初期の2作でエラーが出ないことは確かです。
0:40 阪神にいてたマートンを思い出した(奴はライトでやらかしたが)
コンピュータの独特なうごきそしてどれもみたことあるわー
ファールフライスルーして何事も無かった感じなの吹いた
0:37 3:06wwwww
某野球評論家が見たら「喝!」が入りそう
某「アメリカやきうなんてこんなもんです」
当時はこれでも楽しんでたんだよなぁ
3:41 笑った…
たまにプロもやるやつ(゚ω゚;)
送球がわずかに逸れただけなのに捕ろうとする素振りも見せないのは往年の川上哲治のようだ
0:38 ここで笑ったw
取りに行こうとはしている(苦笑)
ライトポール近くのフェンスに当てると何故か貫いてホームランなるしなw
0:38 エラーってかバグだよね
よく集めたなあ笑
スタンドにボール投げたの初めてみたw
現実にやったら、プロなら確実に八百長を疑われ、アマチュアでも脳の精密検査をさせられるレベルのプレーがいくつかありますね(^o^;)
3:38落とすところ初めてみますた⚾
3:063回は神レベル。
小学生の時はすべてにおいて完璧なコンピューターがすごく憎かったので、こういうミスをしてくれるとむちゃくちゃ嬉しかったですね☘️特にパワプロや燃えろプロ野球で塁間に挟まれると逃げ切るのは難しかったですからねー⭐️
めちゃくちゃなエラーですよね。
懐かしいな~⚾よくやったもんだ
3つ目と何個目か同じようなやつヒドイww こんなんでも当時はめっちゃ楽しかったなー!
盗塁しようとして一旦ベースに戻ってからそのままもう一度進塁すると追いかけてきた内野手は誰もいないベースに送球してしまうこれで稼いだなぁ✨
エラーというかバグっぽいけどきちんとインチキせずプレイヤーと同じ処理をしているところに技術力を感じた。
よくあった‼️それで得点しいい思いをしました‼️
誰もいない塁にわざと送球してランナーを走らせてから捕球して走者を刺してた記憶が。
この時代のゲームってランナー1塁3塁の2名になると必ず1塁ランナーは2塁まで進める仕様になっていませんでしたか?言っている意味、分かりますかね。→1塁ランナーを2塁に向かわせるとCPUは2塁に投げるので、その隙に3塁ランナーがホームを狙う→→CPUがホームに返球する。→ホームを守るために2塁に投げなくなる→必ず2塁への進塁が成功
1・3塁からのダブルスチールって言えば一言で済む
@@肉欲棒二森屋 ダブルスチールじゃないんですよね。3塁ランナーは絶対にホームベースを踏めないようにCPUは必ずホームに送球するようにプログラムされているので。何が言いたいかというと、野球ゲームではランナー1塁・3塁がないということです。必ず3塁2塁になります。
@@agedashidorf この時代のゲームって1・3塁からダブルスチールを狙って動くと2塁には必ず進めませんでしたか?ホラ、これだけで君の無駄な説明を圧縮できた。ダブルスチールが成立してへんのは分かってるわ、説明の中で狙うフリをするものとして使えば、君の無駄な説明の大部分を省いても、野球を知ってれば通じるようになるんやわ。
@@肉欲棒二森屋 いやー賢い!自分のは無駄な説明のオンパレードでしたw下記の説明の圧縮、見事です>この時代のゲームって1・3塁からダブルスチールを狙って動くと2塁には必ず進めませんでしたか?
なぜ塁に投げる前に塁に選手がいるかどうかの条件設定を入れなかったのか・・・
人間味を出すための設定となっております(嘘)
なんかファミコンはホッとする時代だったな。
この頃のCPUの守備ってお粗末だったよね。
めっちゃ笑えるwww
3:33 きっと、この打者の引退試合だったんだろうな。それは取れないよ。
バッター鈴木、野手村田
優しい世界
犠牲エラーは笑いましたw どこ投げてんだ
今年の某球団みたいだ😅😅😅😅😅😅😅😅
捨ててる🤭
0:39レイサム
ベースについてる野手、少しは動けwww
送球ミス多すぎ
バグなんでしょうな
どうでもいいけどホームベース後方のファウルグラウンドめっちゃくちゃ広くないか?
ありましたねぇ、なんかワケわからんミス。プレイヤーとしては助かりましたが(笑)。懐かしいです。
このプログラマー組んだ人は天才(笑)
珍プレー?
近年のパワプロも酷いもんやで。無死3塁の場面で内野へのポップフライ(インフィールドではない)。3塁ランナーは何故か本塁へ進み本塁まであと1歩のとこで停止。内野手が落球した場合、そのまま本塁へ到達すれば得点なのに何故かランナーは3塁へ帰塁する。コナミ開発者はインフィールドフライを理解してるのか?インフィールドフライであろうとなかろうと落球したら帰塁しなくていいのに。。。昔の野球ゲームはプログラムそのものがおかしいのがあったがパワプロはそもそもルールを理解していない開発者が作ってる。
小1ぐらいの頃、これを友人とやって喧嘩した事がある・・。プレイ中、走者が出ると盗塁フェイントをこれでもかと、しかけてきて、それを自分が阻止しようとするとエラーを出させ、塁を踏まれるといった行いをするのがとにかく上手いやつで、ゲラゲラ笑う友人が当時の自分はそれがとにかくイラついてました・・。今思うとそれはそれでクスッと笑える思い出です。
ほんとうにプロかよ
初代ではあんま無かったよな?🤔
カバーが遅すぎる(笑)
なんと、まぁ、情けないCPUだこと…😅
中日嫌い男より。やりにくかった。
コンピューターのバグだろ開発者はエラーを設定したけどパラメーターの数値を見落としてたレベルじゃないのか?
これを上回る野球ゲームはまだお見かけしてませんね
ファミスタやって遊んでた頃が一番幸せだったのかもしれない
なんでもないような事が幸せだったと思うよね〜
燃えプロはまだよかったけど、パワプロになって上下のコースの概念が増えて、打てなくなって、野球ゲームをしなくなった人、数名知ってます。
なんでもない夜の事、2度とは戻れない夜。
ファミスタより面白いことなんかこの世には存在しない
ファミスタっていうと兄ちゃん思い出す。
これでも当時は初の本格野球ゲームとして感動したんだよねw
少年野球の練習が雨で中止になった日はユニフォームのままファミスタやってた
ファーストゴロをキャッチしてベース踏むつもりが無人の1塁に送球、
ってよくやったな
ファールフライを取りこぼすのは初めて見ました。
懐かしくてニヤニヤしちまうw
キャッチャーからバックネットまでの距離が尋常でない。
投げた瞬間暴投を察知してスタートを切るランナー好き
守備の時よりホームイン後ベンチに帰る足の方が速いの面白い!
燃えプロは捕球したきり一向に送球できないバグが…
3:06
なんか知らんけどめっちゃ笑った。
お前何してんねん🤣🤣🤣
観客席にボール投げて取りに行けなくなるの好き
規定でスリーアウトになる捕球時以外の時にやらかすとボールデッドでその時にいるランナーが無条件で2つ進む事になる。つまり得点圏ランナーは全員生還が決定となる痛恨失策。
スリーアウトだとチェンジになるので観客席にサービスしても何も言われないけどね( ´_ゝ`)
@@00Tohkichiro00 実際のプロ野球でも見た事があります、外野フライで2アウトなのに3アウトチェンジと勘違いして観客席にサービスで玉を投げてしまい、やらかしてしまった外野手がいました
マートn…
ふぇんすに当たってちょんって音がかわいいw
足が遅いせいでバントの打球すら拾えずに延々とバックスタンドまで追いかけるときもある
両翼ポール近くから下に移動するとスタンドに入る事が出来た記憶がある
ズレ送球には融通利かせろよ😂 な、守備ね
客席にボールを投げ入れるって自分も経験したことあるけど、もうどうしようもないよね。。
マートンとレイサムみたい。(笑)
実際のプロ野球でもありますよ。送球したらそこに選手がいなくて無情にもボールが転々とすることが。
送球エラーばかりだけど、捕球エラーないのかな。あの「ポコン」ていう絶望的な音が脳裏から離れん。
打球キャッチにエラー機能が付いたのは'89からだったかな?他にも好不調の設定や守備位置の概念など、'89は大きく変わったタイトルだと認識しています。
初期の2作でエラーが出ないことは確かです。
0:40 阪神にいてたマートンを思い出した
(奴はライトでやらかしたが)
コンピュータの独特なうごき
そしてどれもみたことあるわー
ファールフライスルーして
何事も無かった感じなの吹いた
0:37 3:06wwwww
某野球評論家が見たら「喝!」が入りそう
某「アメリカやきうなんてこんなもんです」
当時はこれでも楽しんでたんだよなぁ
3:41 笑った…
たまにプロもやるやつ(゚ω゚;)
送球がわずかに逸れただけなのに捕ろうとする素振りも見せないのは往年の川上哲治のようだ
0:38 ここで笑ったw
取りに行こうとはしている(苦笑)
ライトポール近くのフェンスに当てると何故か貫いてホームランなるしなw
0:38 エラーってかバグだよね
よく集めたなあ笑
スタンドにボール投げたの初めてみたw
現実にやったら、プロなら確実に八百長を疑われ、アマチュアでも脳の精密検査をさせられるレベルのプレーがいくつかありますね(^o^;)
3:38
落とすところ初めてみますた⚾
3:06
3回は神レベル。
小学生の時はすべてにおいて完璧なコンピューターがすごく憎かったので、こういうミスをしてくれるとむちゃくちゃ嬉しかったですね☘️
特にパワプロや燃えろプロ野球で塁間に挟まれると逃げ切るのは難しかったですからねー⭐️
めちゃくちゃなエラーですよね。
懐かしいな~⚾よくやったもんだ
3つ目と何個目か同じようなやつヒドイww こんなんでも当時はめっちゃ楽しかったなー!
盗塁しようとして一旦ベースに戻ってから
そのままもう一度進塁すると
追いかけてきた内野手は誰もいないベースに送球してしまう
これで稼いだなぁ✨
エラーというかバグっぽいけど
きちんとインチキせずプレイヤーと同じ処理をしているところに技術力を感じた。
よくあった‼️それで得点しいい思いをしました‼️
誰もいない塁にわざと送球してランナーを走らせてから捕球して走者を刺してた記憶が。
この時代のゲームってランナー1塁3塁の2名になると必ず1塁ランナーは2塁まで進める仕様になっていませんでしたか?
言っている意味、分かりますかね。
→1塁ランナーを2塁に向かわせるとCPUは2塁に投げるので、その隙に3塁ランナーがホームを狙う→
→CPUがホームに返球する。
→ホームを守るために2塁に投げなくなる
→必ず2塁への進塁が成功
1・3塁からのダブルスチールって言えば一言で済む
@@肉欲棒二森屋 ダブルスチールじゃないんですよね。
3塁ランナーは絶対にホームベースを踏めないようにCPUは必ずホームに送球するようにプログラムされているので。
何が言いたいかというと、野球ゲームではランナー1塁・3塁がないということです。必ず3塁2塁になります。
@@agedashidorf
この時代のゲームって1・3塁からダブルスチールを狙って動くと2塁には必ず進めませんでしたか?
ホラ、これだけで君の無駄な説明を圧縮できた。
ダブルスチールが成立してへんのは分かってるわ、説明の中で狙うフリをするものとして使えば、君の無駄な説明の大部分を省いても、野球を知ってれば通じるようになるんやわ。
@@肉欲棒二森屋 いやー賢い!自分のは無駄な説明のオンパレードでしたw
下記の説明の圧縮、見事です
>この時代のゲームって1・3塁からダブルスチールを狙って動くと2塁には必ず進めませんでしたか?
なぜ塁に投げる前に塁に選手がいるかどうかの条件設定を入れなかったのか・・・
人間味を出すための設定となっております(嘘)
なんかファミコンはホッとする時代だったな。
この頃のCPUの守備ってお粗末だったよね。
めっちゃ笑えるwww
3:33 きっと、この打者の引退試合だったんだろうな。
それは取れないよ。
バッター鈴木、野手村田
優しい世界
犠牲エラーは笑いましたw どこ投げてんだ
今年の某球団みたいだ😅😅😅😅😅😅😅😅
捨ててる🤭
0:39
レイサム
ベースについてる野手、少しは動けwww
送球ミス多すぎ
バグなんでしょうな
どうでもいいけどホームベース後方のファウルグラウンドめっちゃくちゃ広くないか?
ありましたねぇ、なんかワケわからんミス。プレイヤーとしては助かりましたが(笑)。
懐かしいです。
このプログラマー組んだ人は天才(笑)
珍プレー?
近年のパワプロも酷いもんやで。
無死3塁の場面で内野へのポップフライ(インフィールドではない)。
3塁ランナーは何故か本塁へ進み本塁まであと1歩のとこで停止。
内野手が落球した場合、そのまま本塁へ到達すれば得点なのに
何故かランナーは3塁へ帰塁する。
コナミ開発者はインフィールドフライを理解してるのか?
インフィールドフライであろうとなかろうと落球したら帰塁しなくていいのに。。。
昔の野球ゲームはプログラムそのものがおかしいのがあったが
パワプロはそもそもルールを理解していない開発者が作ってる。
小1ぐらいの頃、これを友人とやって喧嘩した事がある・・。
プレイ中、走者が出ると盗塁フェイントをこれでもかと、しかけてきて、それを自分が阻止しようと
するとエラーを出させ、塁を踏まれるといった行いをするのがとにかく上手いやつで、
ゲラゲラ笑う友人が当時の自分はそれがとにかくイラついてました・・。
今思うとそれはそれでクスッと笑える思い出です。
ほんとうにプロかよ
初代ではあんま無かったよな?🤔
カバーが遅すぎる(笑)
なんと、まぁ、情けないCPUだこと…😅
中日嫌い男より。やりにくかった。
コンピューターのバグだろ
開発者は
エラーを設定したけどパラメーターの数値を見落としてたレベルじゃないのか?