【FC】ファミスタ87 CPU守備エラー集

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  • Опубликовано: 12 дек 2024

Комментарии • 93

  • @石川英嗣-t4y
    @石川英嗣-t4y 2 года назад +6

    これを上回る野球ゲームはまだお見かけしてませんね

  • @ファルコ-k2u
    @ファルコ-k2u 2 года назад +98

    ファミスタやって遊んでた頃が一番幸せだったのかもしれない

    • @okiuto
      @okiuto 2 года назад +12

      なんでもないような事が幸せだったと思うよね〜

    • @mobiasakon863
      @mobiasakon863 2 года назад +7

      燃えプロはまだよかったけど、パワプロになって上下のコースの概念が増えて、打てなくなって、野球ゲームをしなくなった人、数名知ってます。

    • @新美東吉
      @新美東吉 2 года назад +8

      なんでもない夜の事、2度とは戻れない夜。

    • @朱夏-z1v
      @朱夏-z1v 2 года назад +4

      ファミスタより面白いことなんかこの世には存在しない

    • @ざりがに-j1x
      @ざりがに-j1x 2 года назад +1

      ファミスタっていうと兄ちゃん思い出す。

  • @新美東吉
    @新美東吉 2 года назад +48

    これでも当時は初の本格野球ゲームとして感動したんだよねw

  • @キュ-k9d
    @キュ-k9d 2 года назад +6

    少年野球の練習が雨で中止になった日はユニフォームのままファミスタやってた

  • @寿限無太郎
    @寿限無太郎 4 месяца назад

    ファーストゴロをキャッチしてベース踏むつもりが無人の1塁に送球、
    ってよくやったな

  • @MrSakumasan
    @MrSakumasan 2 года назад +13

    ファールフライを取りこぼすのは初めて見ました。

  • @area048
    @area048 2 года назад +3

    懐かしくてニヤニヤしちまうw

  • @スライムラ
    @スライムラ 2 года назад +4

    キャッチャーからバックネットまでの距離が尋常でない。

  • @zerry0
    @zerry0 2 года назад +12

    投げた瞬間暴投を察知してスタートを切るランナー好き

  • @へる-m4m
    @へる-m4m 2 года назад +48

    守備の時よりホームイン後ベンチに帰る足の方が速いの面白い!

  • @しばユウ
    @しばユウ 2 года назад +1

    燃えプロは捕球したきり一向に送球できないバグが…

  • @toragasuki
    @toragasuki 2 года назад +7

    3:06
    なんか知らんけどめっちゃ笑った。
    お前何してんねん🤣🤣🤣

  • @masadc1785
    @masadc1785 2 года назад +30

    観客席にボール投げて取りに行けなくなるの好き

    • @00Tohkichiro00
      @00Tohkichiro00 2 года назад +4

      規定でスリーアウトになる捕球時以外の時にやらかすとボールデッドでその時にいるランナーが無条件で2つ進む事になる。つまり得点圏ランナーは全員生還が決定となる痛恨失策。
      スリーアウトだとチェンジになるので観客席にサービスしても何も言われないけどね( ´_ゝ`)

    • @masadc1785
      @masadc1785 2 года назад +7

      @@00Tohkichiro00 実際のプロ野球でも見た事があります、外野フライで2アウトなのに3アウトチェンジと勘違いして観客席にサービスで玉を投げてしまい、やらかしてしまった外野手がいました

    • @尾根須藤
      @尾根須藤 2 года назад +4

      マートn…

  • @桐生夏央
    @桐生夏央 2 года назад +14

    ふぇんすに当たってちょんって音がかわいいw

  • @KK-vy7rj
    @KK-vy7rj 2 года назад +3

    足が遅いせいでバントの打球すら拾えずに延々とバックスタンドまで追いかけるときもある

  • @yunyun7069
    @yunyun7069 2 года назад +9

    両翼ポール近くから下に移動するとスタンドに入る事が出来た記憶がある

  • @ぱるる-y7u
    @ぱるる-y7u 5 месяцев назад

    ズレ送球には融通利かせろよ😂 な、守備ね

  • @photogallery5117
    @photogallery5117 2 года назад +17

    客席にボールを投げ入れるって自分も経験したことあるけど、もうどうしようもないよね。。

  • @安土昌人-n6t
    @安土昌人-n6t 2 года назад +1

    実際のプロ野球でもありますよ。送球したらそこに選手がいなくて無情にもボールが転々とすることが。

  • @兒玉憲暁
    @兒玉憲暁 2 года назад +2

    送球エラーばかりだけど、捕球エラーないのかな。あの「ポコン」ていう絶望的な音が脳裏から離れん。

    • @やや白いあきちゃん
      @やや白いあきちゃん 2 года назад

      打球キャッチにエラー機能が付いたのは'89からだったかな?他にも好不調の設定や守備位置の概念など、'89は大きく変わったタイトルだと認識しています。
      初期の2作でエラーが出ないことは確かです。

  • @yoshikazuhirai3210
    @yoshikazuhirai3210 2 года назад +1

    0:40 阪神にいてたマートンを思い出した
    (奴はライトでやらかしたが)

  • @keisuke7553
    @keisuke7553 2 года назад

    コンピュータの独特なうごき
    そしてどれもみたことあるわー

  • @MINAMI494
    @MINAMI494 2 года назад +2

    ファールフライスルーして
    何事も無かった感じなの吹いた

  • @SH-vi4xi
    @SH-vi4xi 2 года назад

    0:37 3:06wwwww

  • @まっくすとき
    @まっくすとき 2 года назад +7

    某野球評論家が見たら「喝!」が入りそう

    • @maco-zi5ms
      @maco-zi5ms 2 года назад

      某「アメリカやきうなんてこんなもんです」

  • @ぶーちゃん-s6d
    @ぶーちゃん-s6d 2 года назад +4

    当時はこれでも楽しんでたんだよなぁ

  • @OREnoTE
    @OREnoTE 2 года назад +9

    3:41 笑った…

    • @しばユウ
      @しばユウ 2 года назад

      たまにプロもやるやつ(゚ω゚;)

  • @yagamon0121
    @yagamon0121 2 года назад +9

    送球がわずかに逸れただけなのに捕ろうとする素振りも見せないのは往年の川上哲治のようだ

  • @mpn7062
    @mpn7062 2 года назад +8

    0:38 ここで笑ったw

    • @しばユウ
      @しばユウ 2 года назад +2

      取りに行こうとはしている(苦笑)

  • @キチ馬
    @キチ馬 2 года назад +8

    ライトポール近くのフェンスに当てると何故か貫いてホームランなるしなw

  • @jwhtbo19821004
    @jwhtbo19821004 2 года назад +1

    0:38 エラーってかバグだよね

  • @maruisuex9510
    @maruisuex9510 2 года назад +17

    よく集めたなあ笑

  • @ハーラー
    @ハーラー 2 года назад +1

    スタンドにボール投げたの初めてみたw

  • @kazsteinkreis8570
    @kazsteinkreis8570 2 года назад +6

    現実にやったら、プロなら確実に八百長を疑われ、アマチュアでも脳の精密検査をさせられるレベルのプレーがいくつかありますね(^o^;)

  • @とあ-d5g
    @とあ-d5g 2 года назад +4

    3:38
    落とすところ初めてみますた⚾

  • @とあ-d5g
    @とあ-d5g 2 года назад +17

    3:06
    3回は神レベル。

  • @山田太郎-k3p4j
    @山田太郎-k3p4j 3 года назад +32

    小学生の時はすべてにおいて完璧なコンピューターがすごく憎かったので、こういうミスをしてくれるとむちゃくちゃ嬉しかったですね☘️
    特にパワプロや燃えろプロ野球で塁間に挟まれると逃げ切るのは難しかったですからねー⭐️

  • @福田成洋-r6f
    @福田成洋-r6f 2 года назад +1

    めちゃくちゃなエラーですよね。

  • @tannoyallehea
    @tannoyallehea 2 года назад +12

    懐かしいな~⚾よくやったもんだ

  • @juto710
    @juto710 2 года назад +2

    3つ目と何個目か同じようなやつヒドイww こんなんでも当時はめっちゃ楽しかったなー!

  • @Jin-sum-mer
    @Jin-sum-mer 2 года назад +3

    盗塁しようとして一旦ベースに戻ってから
    そのままもう一度進塁すると
    追いかけてきた内野手は誰もいないベースに送球してしまう
    これで稼いだなぁ✨

  • @X-Hirot
    @X-Hirot 2 года назад +5

    エラーというかバグっぽいけど
    きちんとインチキせずプレイヤーと同じ処理をしているところに技術力を感じた。

  • @飽篠宮踏仁親王
    @飽篠宮踏仁親王 2 года назад +4

    よくあった‼️それで得点しいい思いをしました‼️

  • @akira70s80
    @akira70s80 2 года назад

    誰もいない塁にわざと送球してランナーを走らせてから捕球して走者を刺してた記憶が。

  • @agedashidorf
    @agedashidorf 2 года назад +10

    この時代のゲームってランナー1塁3塁の2名になると必ず1塁ランナーは2塁まで進める仕様になっていませんでしたか?
    言っている意味、分かりますかね。
    →1塁ランナーを2塁に向かわせるとCPUは2塁に投げるので、その隙に3塁ランナーがホームを狙う→
    →CPUがホームに返球する。
    →ホームを守るために2塁に投げなくなる
    →必ず2塁への進塁が成功

    • @肉欲棒二森屋
      @肉欲棒二森屋 2 года назад +1

      1・3塁からのダブルスチールって言えば一言で済む

    • @agedashidorf
      @agedashidorf 2 года назад

      @@肉欲棒二森屋 ダブルスチールじゃないんですよね。
      3塁ランナーは絶対にホームベースを踏めないようにCPUは必ずホームに送球するようにプログラムされているので。
      何が言いたいかというと、野球ゲームではランナー1塁・3塁がないということです。必ず3塁2塁になります。

    • @肉欲棒二森屋
      @肉欲棒二森屋 2 года назад +2

      @@agedashidorf
      この時代のゲームって1・3塁からダブルスチールを狙って動くと2塁には必ず進めませんでしたか?
      ホラ、これだけで君の無駄な説明を圧縮できた。
      ダブルスチールが成立してへんのは分かってるわ、説明の中で狙うフリをするものとして使えば、君の無駄な説明の大部分を省いても、野球を知ってれば通じるようになるんやわ。

    • @agedashidorf
      @agedashidorf 2 года назад +3

      @@肉欲棒二森屋 いやー賢い!自分のは無駄な説明のオンパレードでしたw
      下記の説明の圧縮、見事です
      >この時代のゲームって1・3塁からダブルスチールを狙って動くと2塁には必ず進めませんでしたか?

  • @Ken-kv6hc
    @Ken-kv6hc 2 года назад +18

    なぜ塁に投げる前に塁に選手がいるかどうかの条件設定を入れなかったのか・・・

    • @kupyotan
      @kupyotan 2 года назад +7

      人間味を出すための設定となっております(嘘)

  • @大艦巨砲主義-m2l
    @大艦巨砲主義-m2l 2 года назад +23

    なんかファミコンはホッとする時代だったな。

  • @chan-br3em
    @chan-br3em 2 года назад

    この頃のCPUの守備ってお粗末だったよね。

  • @ハッピー-n9b
    @ハッピー-n9b 2 года назад +3

    めっちゃ笑えるwww

  • @savagen.side-in23
    @savagen.side-in23 2 года назад +7

    3:33 きっと、この打者の引退試合だったんだろうな。
    それは取れないよ。

    • @Ken-kv6hc
      @Ken-kv6hc 2 года назад +4

      バッター鈴木、野手村田

    • @junyaokuno57
      @junyaokuno57 2 года назад +1

      優しい世界

  • @宇理-z2w
    @宇理-z2w 2 года назад +3

    犠牲エラーは笑いましたw どこ投げてんだ

  • @大和西大寺行き区間準
    @大和西大寺行き区間準 2 года назад +1

    今年の某球団みたいだ😅😅😅😅😅😅😅😅

  • @man-oe3mk
    @man-oe3mk 2 года назад

    捨ててる🤭

  • @TS-tp2yc
    @TS-tp2yc 2 года назад

    0:39
    レイサム

  • @日本太郎-b9q
    @日本太郎-b9q 2 года назад

    ベースについてる野手、少しは動けwww

  • @ロッキー成田
    @ロッキー成田 2 года назад +1

    送球ミス多すぎ

  • @iseimor
    @iseimor 2 года назад +1

    バグなんでしょうな

  • @yukkuriairon
    @yukkuriairon 2 года назад +1

    どうでもいいけどホームベース後方のファウルグラウンドめっちゃくちゃ広くないか?

  • @jps7155
    @jps7155 2 года назад +8

    ありましたねぇ、なんかワケわからんミス。プレイヤーとしては助かりましたが(笑)。
    懐かしいです。

  • @tsubakuro0717
    @tsubakuro0717 2 года назад +3

    このプログラマー組んだ人は天才(笑)

  • @戦うメイド
    @戦うメイド 2 года назад +1

    珍プレー?

  • @もくもく-n8y
    @もくもく-n8y 2 года назад +1

    近年のパワプロも酷いもんやで。
    無死3塁の場面で内野へのポップフライ(インフィールドではない)。
    3塁ランナーは何故か本塁へ進み本塁まであと1歩のとこで停止。
    内野手が落球した場合、そのまま本塁へ到達すれば得点なのに
    何故かランナーは3塁へ帰塁する。
    コナミ開発者はインフィールドフライを理解してるのか?
    インフィールドフライであろうとなかろうと落球したら帰塁しなくていいのに。。。
    昔の野球ゲームはプログラムそのものがおかしいのがあったが
    パワプロはそもそもルールを理解していない開発者が作ってる。

  • @kuritaka4330
    @kuritaka4330 2 года назад +7

    小1ぐらいの頃、これを友人とやって喧嘩した事がある・・。
    プレイ中、走者が出ると盗塁フェイントをこれでもかと、しかけてきて、それを自分が阻止しようと
    するとエラーを出させ、塁を踏まれるといった行いをするのがとにかく上手いやつで、
    ゲラゲラ笑う友人が当時の自分はそれがとにかくイラついてました・・。
    今思うとそれはそれでクスッと笑える思い出です。

  • @きっどじぇいそん
    @きっどじぇいそん 2 года назад

    ほんとうにプロかよ

  • @rmeyer4322
    @rmeyer4322 2 года назад

    初代ではあんま無かったよな?🤔

  • @ファニーエアポート-j2w
    @ファニーエアポート-j2w 3 года назад +8

    カバーが遅すぎる(笑)

  • @横尾俊也
    @横尾俊也 2 года назад +2

    なんと、まぁ、情けないCPUだこと…😅

  • @キエフミンスク
    @キエフミンスク 2 года назад

    中日嫌い男より。やりにくかった。

  • @mkrsknkarkw
    @mkrsknkarkw 2 года назад

    コンピューターのバグだろ
    開発者は
    エラーを設定したけどパラメーターの数値を見落としてたレベルじゃないのか?